Tablet Android Application Development Cheat Sheet

05/22/2011 by admin

Bien que la résolution des problèmes avec Android est une tâche simple, nous sommes tous arrivés au point où nous ne savons pas quoi faire. La liste ci-dessous devrait vous orienter dans la bonne direction si vous avez besoin d'aide la conception de votre application Android.

  • Ne savez pas comment résoudre un problème particulier? Visitez les forums au StackOverflow.com et utiliser la balise Android. StackOverflow est une destination de la plate-forme Android recommandée pour les questions de développement.
  • Les tâches les plus communes ont déjà été fait pour vous. Une liste des tâches et des instructions sur la façon de les faire communs sont fournis par le développeur site Web Android.
  • Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'est un package ou une classe ne, placez votre curseur sur l'objet ou de la classe tandis que l'intérieur Eclipse pour afficher la fenêtre pop-up documentation. Si aucune pointe de l'outil existe, vous pouvez consulter la documentation en ligne à http://d.android.com/reference/classes.html.
  • Pour trouver toutes les références d'un objet particulier dans votre fichier de classe, sélectionnez l'objet et appuyez sur Ctrl + Maj + G.
  • Pour rendre les messages de flux dans la perspective DDMS plus lisible, créer un filtre qui se applique spécifiquement à votre journalisation de l'application.
  • Lors de la saisie dans Eclipse, vous savez parfois le nom de la propriété de destination, la méthode ou classe que vous souhaitez créer. Cependant, il ne existe pas encore. Tapez le nom de la composante, Eclipse vous informer que le composant ne peut pas être trouvé. Maintenant sélectionnez-le et appuyez sur F2. Cela vous donne une petite fenêtre pop-up qui vous permet de créer à travers le clic d'un bouton.
  • Pour naviguer rapidement dans un fichier de classe, appuyez sur Ctrl + O et commencez à taper le nom du membre qui vous intéresse. Sélectionnez dans la liste de pop-up et appuyez sur Entrée.
  • Pour naviguer rapidement entre les onglets dans l'IDE Eclipse, appuyez sur Maj + Page Up ou Maj + Page suivante.
  • Pour exécuter rapidement votre application Android, appuyez sur Ctrl + Maj + F11.

Raccourcis clavier Eclipse

Vous aurez plus de chances passez la plupart de votre carrière de développement Android dans l'IDE Eclipse. Le tableau suivant montre quelques raccourcis clavier qui peuvent vous aider à économiser beaucoup de temps.

Action Raccourci clavier
Créez un nouveau fichier dans le paquetage courant Alt + Maj + N
Organiser les déclarations d'importation Ctrl + Maj + O
Accédez à la définition de la source F3
Renommer un objet Alt + Maj + R
Rechercher dans les fichiers Java Ctrl + H
Ouvrez un type particulier Ctrl + Maj + T
Trouver déclarations Ctrl + G
Naviguez gauche Alt + ←
Naviguez vers la droite Alt + →

Utilisation commune intention Android

Un objet intention dans Android est, ainsi, exactement cela: une intention. La meilleure façon de penser des intentions est d'envisager allumer la lumière avec un interrupteur de lumière. Votre but est d'allumer la lumière, et pour ce faire, vous effectuez l'action de appuyer sur l'interrupteur sur la position Marche. Dans Android, ce est corrélée à la création d'une instance de la classe intention avec une action dans ce précisant que la lumière doit être allumé. Bien que Android utilise de nombreuses intentions différentes, quelques-uns sont assez commun que vous allez les utiliser tout le temps quand vous développez des applications. Ils sont énumérés dans le tableau ci-dessous.

Intention Code
Lancer une activité startActivity (nouvelle intention (ce, Destination.class));
Créer un sélecteur Intent.createChooser (yourIntent, "Se il vous plaît Sélectionnez");
Ouvrez le navigateur Web Intention i = new
Intention (Intent.ACTION_VIEW,
Uri.parse ("http://example.org"));
startActivity (i);
Lancer l'activité pour un résultat startActivityForResult (yourIntent, YOUR_REQUEST_CODE);

Développer pour les tailles d'écran multiples dans Android

Un des défis que vous rencontrerez au cours de votre temps comme un développeur Android développe des applications pour plusieurs tailles d'écran. Il ya beaucoup de choses à garder à l'esprit pendant votre aventure dans les tailles d'écran. La liste ci-dessous devrait vous aider à rester sur la bonne voie.

  • Les exigences de taille pour chaque icône dans chaque densité varient pour chaque type d'icône. Vous trouverez icônes lanceur, icônes de menu, barre d'état, icônes onglet icônes, et beaucoup plus. Ils sont tous construits différemment pour chaque densité de l'écran. Lors de la construction de ces icônes, référencer l'icône Android Design Guidelines.
  • Essayez d'utiliser toujours le pixel (dip) unité de mesure indépendante de la densité lors de la définition de votre interface utilisateur. Cela permet à votre échelle d'application à différents périphériques. Le pixel indépendante de la densité est un pixel virtuel qui évolue proportionnellement pour chaque densité d'écran donnée.
  • Fournir l'élément prend en charge les écrans dans le fichier AndroidManifest.xml pour aider le marché Android déterminer si votre application est compatible avec différentes tailles d'écran.
  • Fournir graphiques pour les appareils haute, moyenne et faible densité. Même si cela peut augmenter votre développement et la conception du temps, il va grandement améliorer la convivialité et l'apparence de votre application.

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